Evaluación de pelea de Super Hit Bros.
Con más de seis millones de copias comercializadas en todo el mundo desde su lanzamiento hace siete años, Super Smash Bros. Melee se mantiene rápidamente… GameCubeEs un título muy exitoso. El boxeador 3D, secuela de 1999La sorpresa golpeó a Super Smash Bros., el trabajo de Nintendo 64, repleto de personalidades adicionales, aún más fases y un suministro aparentemente interminable de trofeos clásicos y antigüedades para convertirse en uno de los juegos del sistema. iniciativas más preciadas. De hecho, había tanto contenido en Melee que el competidor multijugador mantuvo entretenidos a los fanáticos dedicados no solo durante meses, sino años. Sin embargo, en contraste con el Whopper que es Super Hit Bros Quarrel, un juego de Wii lleno de varios modos de juego, personajes, escenarios y componentes en línea, Melee se ha reducido a una simple y vieja hamburguesa. (Y por cierto, tenemos hambre).
Mario y Sonic se enfrentan en Brawl
Hambriento, es decir, de algunas peleas épicas multijugador en línea y fuera de línea, y afortunadamente Quarrel, como sus predecesores, satisface. Si desea números, nosotros’ Los tengo. NintendoEl competidor más reciente atribuye 35 mascotas, un número superior a las 12 del original y las 26 de Melee.a través de enlace super smash bros brawl iso sitio web También consta de más de 40 niveles diferentes, cada uno de ellos un retroceso a las etapas tradicionales del negocio de las franquicias, tanto de Nintendo como también de las similares SEGA y Konami, pero nosotros’ Llegaremos a eso. El factor es que Es un paquete mucho más sustancioso: honestamente usamosNo sé por qué podemos’ Parece que nuestros ejemplos de hamburguesas no dañan y colocamosTambién comencé con las opciones de personalización, asistencia en línea y mucho más.
Con Brawl, el famoso director de series Masahiro Sakurai y su equipo de desarrollo de Sora han ahorrado dinero para crear el universo completo de Knockout Bros. con una verdadera atención al detalle y una forma de hablar muy poco propia de Nintendo. Por ejemplo, mientras que la Gran N decidió no optar por la música gestionada para The Legend of Zelda: Twilight Princess, uno de los negocios’. En los títulos más importantes, Sakurai en realidad ha recibido la ayuda de la industria. mejores artistas para grabar una banda sonora en su mayor parte gestionada para su competidor. ¿En qué otro videojuego podrás escuchar canciones de Masafumi Takada (de la popularidad de Killer 7), Kenji Ito, Koji Kondo y Akihiro Honda (que recientemente ayudó a calificar Metal Equipment Solid 4)? Hay prácticamente 40 músicos que aportan canciones a lo que es una de las mejores bandas sonoras de Nintendo disponibles.
Por otro lado, si’ Si eres un seguidor de Nintendo desde hace mucho tiempo, te sorprenderá la discusión sobre la serie de historias en Quarrel&. Es una configuración para un jugador innecesaria, aunque prolongada (más de ocho horas), conocida como Subspace Emissary. Nítidas y vibrantes series de animación en movimiento completo cuentan la historia de una batalla increíblemente legendaria entre muchos personajes del Reino Champiñón. Es’ En la cinemática de apertura queda claro que el estudio ha dedicado mucho tiempo y esfuerzo a la creación de partes llenas de acción, que cierran de manera eficiente la brecha entre los desafíos estándar de plataformas que componen el asunto para un jugador. La historia en sí parece casi arbitrariamente construida como un rompecabezas ensamblado de diferentes facciones que colaboran. Sólo después de haber avanzado hasta la mitad es probable que entiendas la historia.’ función subyacente, sin embargo, al menos se ve y se ve fantástico a lo largo del camino.
Esté atento a los novatos como el Capitán Olimar y los Pikmin.
Pelea&in embargo, las partes multijugador de Melee toman el control ganador y la mecánica de batalla pulida en Melee y las potencian aún más, incluyendo equilibrio adicional, mayor maniobrabilidad y desarrollo de los conjuntos de acción para la mayoría de las 35 personalidades. El resultado final es un competidor que juega extremadamente rápido, es muy receptivo y cuya profundidad interior es una madriguera sin final perceptible. Los machacadores de interruptores sin experiencia podrán profundizar en los hechizos con un fa Hay mucha destreza, pero los jugadores expertos sin duda aprovecharán la experiencia de cada competidor. clara dureza, evite sus debilidades y aproveche los nocauts efectivamente sincronizados; En algún momento, los hombres se separarán de los niños. Parece casi ridículo sugerir que un boxeador cuyos conjuntos de movimientos se centran en dos interruptores y una palanca analógica o un panel de dirección pueda aportar mucho en términos de selección de batalla sobre la marcha, así como adaptabilidad de control, sin embargo, hay muchas posibilidades de que un boxeador pueda elegir entre dos interruptores y una palanca analógica o un panel de dirección. No se puede rechazar la realidad y cuanto más juegues, más te preocuparás de creerla.
Con Brawl, Nintendo ha añadido capas de estrategia a las batallas con la incorporación de premios de ayuda y últimos golpes. Los anteriores son elementos especiales que contratan personajes característicos para atacar y causar daño a los oponentes, y los últimos ejecutan magníficas acciones finales que seguramente harán volar a los oponentes fuera de la pantalla. Estas adiciones pueden alterar sustancialmente de manera inmediata la forma de los trajes, potencialmente provocando nocauts tan rápido como cualquier tipo de martillo. Los últimos smashes aparecen aleatoriamente a lo largo de las batallas y flotan por la pantalla en bolas smash, que deben romperse, y seguramente te encontrarás en una carrera hacia el objeto con tus amigos, cada uno haciendo todo lo que está en su poder para detener al otro. Aquellos que sean lo suficientemente afortunados como para descargar un golpe final sin duda serán recompensados con algunas de las animaciones por computadora más destacadas, cargadas con una gama sensacional de superposiciones y bits psicodélicos, en el juego.
Los perfeccionistas predestinados a revivir Melee pueden personalizar totalmente las batallas, eligiendo qué elementos conservar y eliminar (incluidos premios de ayuda y golpes finales), determinar la regularidad de la colocación de los elementos, alterar las reglas, el límite de tiempo, las desventajas, las proporciones de los daños y aún más. Incluso hay una pelea especial en la que puedes elegir específicamente todo, desde la resistencia del jugador, el tamaño de las personalidades, el salto y el fuego, el acero o el tipo de cuerpo invisible, así como las distinciones de velocidad y gravedad. Además de eso, Nintendo ha permitido la opción de administrar el juego de la forma que elijas, ya sea con el control remoto de Wii, el control remoto y nunchuk de Wii, el controlador clásico, el pad de GameCube e incluso el Wave Bird. (Debe tenerse en cuenta que Brawl no es apropiado para un control remoto de Wii independiente; se reproduce mucho mejor con un pad tradicional). Simplemente conéctelo y el título reconocerá instantáneamente y con mucha facilidad su preferencia; Incluso puedes jugar contra amigos, todos armados con diferentes controladores. Y si eso fuera’ Si no es suficiente, puedes personalizar completamente las configuraciones de control para cada pad. Es’ Es un sistema excepcionalmente adaptable que seguramente se adaptará incluso a uno de los jugadores más críticos y exigentes. ¿Exactamente cómo no podría ser así? Puedes jugar exactamente como quieras sin muchas restricciones.
Solid Serpent y Samus llegan a las manos.
Cuando tú&i no estás aprendiendo a jugar como un profesional con las 35 personalidades, puedes ver un montón de etiquetas adhesivas y trofeos abiertos y recopilados, los últimos de los cuales se atribuyen a las biografías y la cultura de Nintendo. Además, puedes construir tus propios niveles en Brawlnuevo editor de fases, una mejora que amplía considerablemente el valor de repetición del luchador. Lamentablemente, sólo hay unos pocos historiales de fases disponibles, pero usted’ Podrás hacer muchas cosas con unas 30 baldosas, desde plataformas con formas distintas hasta ascensores y escaleras móviles. Lo más importante es que puedes enviar tus títulos recién creados usando WiiConnect24, donde seguramente serán evaluados por Nintendo; El primer nivel creado por el usuario se distribuirá a todos los jugadores de Smash Bros. Brawl todos los días a partir de ahora, lo que significa que es posible que siempre tengas una razón para reiniciar el juego. Podemos’ No esperemos a ver qué se les ocurre a los jugadores en los próximos meses y nosotros. De repente nos decepciona que Nintendo no haya ofrecido además la opción de conservar los mejores niveles para su sistema.’ memoria interna o a una tarjeta SD exterior. Tal como están las cosas, cuando terminan las 24 horas, la fase de descarga diaria se borra, ya sea que la desprecies o la ames. Además, el Sr. Sakurai confirmó recientemente que no existen métodos para ofrecer ningún tipo de escenarios o personajes nuevos desarrollados por Nintendo a través de WiiConnect24, un gran descuido desde nuestro punto de vista.
Juicio
NintendoLa legendaria serie competidora en 3D de Wii llega a Wii como la mejor versión hasta el momento. Es’ Es real: hay algunas objeciones menores que hacer con respecto al modo para un jugador, a veces repetitivo, las mejoras de personalidad inexploradas de terceros, la falta de opciones de comunicación en línea o el contenido en gran medida familiar fundamental para las secuelas. Sin embargo, en el momento en que te reúnes con amigos para jugar un juego multijugador, descubres, varios minutos después, que todavía estás en el lugar indicado. Si no parpadeas, habrás dado tu primer paso hacia la medicina electrónica que es Super Smash Bros. Quarrel, y ahí’. En realidad, no existe un método mucho mejor para definirlo. El títuloLas ofertas multijugador sólidas y bien equilibradas de Amazon son completamente fascinantes y divertidas de principio a fin, y en este momento puedes llevar esos combates a la arena en línea para obtener resultados igualmente satisfactorios.
Masahiro Sakurai y su grupo en Sora realmente han ahogado al boxeador con un bono de presentación de alto calibre, desde una banda sonora fantástica hasta hermosas escenas de movimiento completo. Estos, junto con cada uno de los personajes y fases para ver y comprender, los numerosos premios y pegatinas desbloqueables, el contratista del escenario, la captura de pantalla y las herramientas de repetición, y mucho más, se combinan para crear una experiencia extremadamente profunda repleta de valor de repetición. /p>
Seguramente jugarás el juego hasta la muerte cuando lo consigas. Pero a diferencia de tantos éxitos para un jugador, como Metroid y Mario, seguirás jugando y, como resultado, cuidarás de Quarrel en los meses y años venideros. Es sólo uno de los maravillosos títulos multijugador de la generación y simplemente no te lo puedes perder.
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